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> Crossfire / SLI, PCI Express..., ...und das Rätsel der Lanes
antidote
Beitrag 23 Oct 2006, 09:13
Beitrag #1


stiangglanderstenz
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hi freaks,

nächstes jahr will ich mir mal wieder eine neue plattform leisten. da ich mir dieses mal eine kleine workstation konfiguriere, möchte ich nach all den jahren mal wieder zocken können. und da ich beruflich nicht allzuviel mit grafikkarten und deren technik in berührung komme, einfach mal ein paar erfahrungsfragen an die zocker unter euch.

ich bin am überlegen, statt einer hi-class karte zwei vom mid-range-bereich per SLI oder per crossfire zu knüpfen. zum einen um geld zu sparen, zum anderen um die gesamte energieaufnahme zu drücken - und auf mehrere kerne auszulagern, die dann bei bedarf (zocken) eben laufen oder nicht (alles andere).

hat hier wer erfahrungen?
welche karten nehmt ihr?
bessere erfahrungen mit SLI (NVidia) oder mit crossfire (ATI)?
welche boards?

und tara - schon sind wir auch beim untertitel.
ist das richtig, dass die meisten boards, die auch zwei PEG-slots bieten, dann beide karten mit je 8 lanes anbindet? schadet das der bandbreite wirklich merklich?
gibt es auch boards die die beiden PEG-slots auch mit je 16 lanes anbindet?

ich beabsichtige keine weitere PCI-Express-peripherie zu kaufen und könnte also auf weitere lanes verzichten....

kniffliges thema.
ach ja - obs ein AMD oder intel-basiertes system wird, habe ich noch nicht entschieden (gerade auch wegen den kommenden quad-cores, wegen des NV-G80 und ATI-R600 und wegen des ATI-aufkaufs durch AMD...)




danke schonmal für euer interesse und eure hilfestellung.

Der Beitrag wurde von antidote bearbeitet: 23 Oct 2006, 09:16
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pidi
Beitrag 23 Oct 2006, 20:10
Beitrag #2


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amd soll 4 unabhängig von einander arbeitende kerne im 1. oder 2. quartal rausbringen. intel hat bzw. bringt jetzt 4 kern prozis raus, wobei sie bei intel nur 2 zweikernprozis zusammenhängen. scheller soll amd sein aber das wird sich noch, nach dem die cpus im test gegeneinander antreten mussten, zeigen.

bei den graphikkarten solltest nicht nur auf speicher schauen sondern auch auf pixel piplines, chiptakt....

was schlecht ist: wenn da sowas steht wie hypermemory bei radeon und turbo-cache bei geforce, die verwenden beide nämlich den hauptspeicher.
das speicherinterface sollte auch größer als 64bit sein 128bit oder 256bit interface sollte es schon sein.
aja da ja die meisten neuen spiele dann leider nur mehr directx 10 unterstützen werden, wärs gut wenn du da auch ein auge drauf wirfst.
directx 10 wirds leider nur beim vista geben xp und 2000 sollen nicht mehr unterstützt werden, ja ja so macht $bill$ noch ein paar mille mehr, denn die neuen spiele von microsoft werden dann sicher nicht mehr directx 9 unterstützen.
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